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xaitMap

高度なナビゲーションメッシュとパスファインディング

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高度なエンティティ表現/コリジョン管理ソリューション

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複雑で精緻な有限ステートマシン(FSM / Finite State Machine)を瞬時に

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ハイレベルな思考およびレピュテーション追跡のための高度なデザイン理論

 

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xaitMap

エキサイトマップ(xaitMap)は、独自の空間再分割技術を使用し、ナビゲーションメッシュを作成します。レベルとキャラクター仕様を入力するだけで、無類のスピードで完全な ナビメッシュ(NavMeshes)が自動生成されます。

 

レベルジオメトリは、いつでも簡単に変更することができます。高度なパスファインダ、セクタ構造、ジオメトリタグにより、エキサイトマップは開発パイプラインにおいて非常に役立つツールとなります。エキサイトマップは、開発者のパス探索・追跡におけるニーズを満たすために使用されています。プレイヤーがゲームレベルのどこかをクリックすると、必ずプレイヤーのキャラクターまたはプレイヤーがコントロールするキャラクターは、マウスでクリックした場所に移動します。エキサイトマップでは、統合されたパスファインダ(Pathfinder)を使用することにより、これが実現されています。

 

エキサイトマップで生成されたナビゲーションメッシュは、ウェイポイントではなくポリゴンで構成されているため、パス探索は従来のウェイポイントを使用したナビゲーショングラフよりもずっと速く完了します。また、パスはグリッド上のポイントに限られないため「近道をする」ことが可能です。よって、パスがより現実的かつ直感的になります。これは、完全にAIによってコントロールされているキャラクターについても同じです。ゲームワールドのエンティティは全て、3Dまたは2D環境で動くことができなければなりません。

 

ナビゲーションメッシュを手動で作成すると、完成までに何日もかかることがよくあります。しかし、エキサイトマップを使用すると、数秒でナビゲーションメッシュを自動生成することができます。これにより、デザイナーは静的ジオメトリを何度でも変更することができるとともに、そのたびに、それに対応するナビゲーションメッシュの素早いアップデートを可能にするパイプラインを持つことにもなります。エキサイトマップは非常に使い方が簡単で分かりやすく、やさしい3つのステップを踏むだけでプロジェクトの設定ができます。ナビゲーションメッシュの設定を変更すれば直接結果に現れるため、ゲームの微調整は簡単です。

 

 

特長:

  • 無類のスピードと堅牢性を誇るナビメッシュ(NavMesh)生成

  • セクタ構造とメモリストリームを使用し、きわめて大きなマップの処理が可能

  • ゲームのランタイム中にナビメッシュを再構築し、動的にレベルを作成することが可能

  • 容易にジオメトリデータ統合のカスタム化ができるプラグイン構造

  • 統合された高速パスファインダ

 

 

xaitMap - overview of Pathfinding and NavMesh

 

 

エキサイトマップのビデオ | 体験版のダウンロード