Fxスタジオはビデオゲーム向けの優れたビデオエフェクトシステムです

 

 

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xaitment - more than pathfinding

FXSTUDIO VIDEO OVERVIEW

 

「Fxスタジオは、その種で初めての容易にトリプルA級の特殊効果シーケンスが作成できる世界に通用するツールです。使用エンジンやプロジェクトに関わらず、エンジニアリングとアートの間に欠けているリンクです。アリステン社の品質に対するこだわりと、アーティストのニーズに対する独特な理解力によって、FXツールの社内開発は過去のものとなっています」

Vivendi Games

リード・アーティスト マシュー・ベル

 

「FxスタジオをGamebryoと統合することにより、アーティストに創造力を与えます。即座にGamebryoのランタイムパフォーマンスと能力をフルに生かし、アーティストがエフェクトのコンセプトからゲーム内に導入するまでを迅速に行うことができるようになります」

Emergent Game Technologies

VP ジョン・オースティン

 

 

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御社のコンテンツパイプライン全般にわたって業界をリードするエフェクトシステムを

Fxスタジオ - ビジュアルエフェクトシステム

 

Fxスタジオ(FxStudio)は、ビデオゲーム向けの優れたビデオエフェクトシステムです。アーティスト、エンジニア、プロデューサーのために設計されたFxスタジオのさまざまな機能により、現代のゲーム制作チームが求める結果を得ることができます。コンポーネント駆動型の堅牢なアーキテクチャにより、エフェクトを容易に作ることのできる使い勝手が良く柔軟性のあるシステムになっています。

 

広範囲:PC、Xbox360、Playstation 3を対象としたクロスプラットフォームのサポート

 

Fxスタジオの設計の中心には、クロスプラットフォームのサポートがあります。容易にいくつものプラットフォームをサポートできるようゼロから設計されたFxスタジオのシステムは、現代のゲーム開発チームが模索している主な機能の一式を提供します。ワークフローの重要な点は、個々のプラットフォームを区別することであり、Fxスタジオはプラットフォーム特化とランタイム管理を行うことで、これに対応しています。

 

インスピレーション:エフェクトを作るためのパワフルなデザイナー

Fxスタジオのシステムで特殊効果を作成するということの中心には、特殊効果を作成するためのアーティストに優しい環境であるFxスタジオ デザイナー(FxStudio Designer)があります。Fxスタジオ デザイナーは、タイムライントラックを使った編集、ドラッグアンドドロップ・コンポーネント、リアルタイムでフィードバックを受けながらのインプレースでのプロパティ編集など、なじみがあって便利な編集機能を採用した設計であり、ユーザーの皆様に安心してお使いいただけます。

 

フィードバック:リアルタイムプレビューシステム

Fxスタジオで最も重要なのは効率性です。変更作業を行うと同時に、実際にその変更が起こるところを見たいものです。Fxスタジオのリアルタイムプレビューシステムは、お客様が求めているフィードバックをご提供します。エフェクトを変更すると同時に、その変更はユーザーのランタイムエンジンにひそかに伝達されてアップデートされます。つまり、イテレーションの時間がゼロであるということで、作業がより迅速かつ効率的に、そして楽しくなります。

 

スピード:最適化されたランタイムエフェクトエンジン

Fxスタジオのランタイムエンジンでは、特殊効果の高性能プレイバックが可能です。容易にお客様の環境に適合するよう作られており、簡単に使用できるSDKを搭載しています。そしてこれが、インテグレーションを高速化します。最適化には、packed banks を通した高速ローディング、最適化されたプレイバックコア、メモリ管理用に提供されるフックを利用し、事実上のメモリ割当がないことなどが含まれます。

 

柔軟性:データ駆動型でコンポーネント型の特殊効果モデリング

Fxスタジオのシステムは十分に試行されたシステムを使用して特殊効果をまとめ、「コンポーネント」を作ります。コンポーネントはFxスタジオ デザイナー内にあるコンポーネントエディタを通して容易に定義することが可能です。コンポーネントにはいくつでもプロパティを追加することができ、色、破壊率、スクリーンエフェクトなど、あらゆる種類の面白い物事を表現することが可能です。

 

完成度:統合されたLODシステムとプラットフォームに照準を当てたサポート

FxスタジオのLODシステムは、エフェクトコンテンツに特有の問題を、強固に統合された方法で解決します。LOD(詳細さのレベル)をいくつも含む特殊効果のカテゴリーの定義が可能です。アーティストはFxスタジオ デザイナーのパワフルなプロパティエディタを通し、詳細さのレベルごとに違う値を割り当てることができます。

 

Fxスタジオ デザイナー

Fxスタジオ デザイナー(FxStudio Designer)は、優れた視覚効果を作成するためのデザインサーフェスを提供します。使いやすくパワフルなユーザーインタフェースには、十分に試行された機能が組み込まれ、アーティストを手助けします。Fxスタジオ デザイナーを使用すると、視覚効果開発のワークフローと経験が楽しいものとなります。類似したエレメントをひとまとめにしておくことにより、アーティストは望んだ結果を素早く得ることができます。

 

スピード:リアルタイムのプレビュー

新たなコンポーネントの追加から、プロパティの値の変更まで、エフェクトの変更は即座にトラックされます。プレビューシステムを使用すると、これらの変更を瞬時に見ることができます。これは、優れた視覚効果を作成するうえで、欠かすことのできない要素です。

 

 

 

流れ:トラックを使用したシーケンサー

シーケンシングソフトウェアを使用したことのある方にとって、タイムラインとトラックはなじみのある環境です。初心者であっても、何がいつ起こるのかを制御できるので、たちまち直感的に理解ができます。複雑なノードネットワークのデバッグ作業は必要ありません。トラックにコンポーネントをドラッグ・アンド・ドロップしたのち、ドラッグしてコンポーネントのプレイタイムを設定します。トラックグループによってコンポーネントをまとめ、思い通りにトラックの再編成をすることが可能です。

 

整理する:エフェクトブラウザ

統合されたエフェクトブラウザが、アセットを整理し、探している物を素早く見つける手助けとなります。使いやすい検索フィルターと併用することにより、数千の視覚効果を管理するのに理想的な状況を作り上げています。

 

微調整:インプレースなプロパティ編集

編集されたエフェクトと密接に結びついているプロパティエディタパネルにより、プロパティ編集が容易になっています。変更が迅速かつ容易にできます。ユーザーインタフェースが、高品質な視覚効果を作り上げるのに欠かせない要素であるツイーキング(微調整)とイテレーションを促進します。特定のプラットフォーム用にプロパティを特化し、エフェクトにLOD(詳細さのレベル)を設定することができます。LODを元にした新しい値を選択すると、どの距離でもエフェクトが素晴らしく見え、高フレームレートを保つことができます。

 

領域:LODの管理

LOD(詳細さのレベル)は、どんな視覚効果システムにおいても需要な部分です。何百ものエフェクトを同時にプレイする能力を持つためには、通常、クライアント側のエフェクトにLOD操作が必要となります。発生するパーティクルの数を減らす、スケーリングパラメータを変更する、モデルをビルボードに置き換えるといったことはすべて、FxスタジオのLODシステムがクライアントのパフォーマンスを高めることのできる例です。

 

定義:コンポーネントエディタ

コンポーネントとそのプロパティは、音声、モデル、パーティクルシステム、スクリーンエフェクトなどのエフェクトの論理的かつ興味深い機能を表しています。組み込まれているコンポーネントエディタを使用すると、コンポーネントの作成とプロパティの管理ができます。コンポーネントと同様、コンポーネントエディタもインプット、フェーズ、LODのカテゴリーを管理します。

 

整理する:エフェクトバンク

エフェクトバンクはエフェクト集で、ランタイムエンジンがエフェクトのプレイバックに使用します。エフェクトバンクの管理には、エフェクトが論理的方法で使用されるようにするための階層による整理が含まれています。エフェクトバンクのファイルはXMLを使って定義されており、ワールドエディタや処理パイプラインスクリプトなど、別のソースからも容易に作成することができます。そして、処理されたアウトプットは単独でも使用することができますし、ゲームのリソースデータに容易に組み込むこともできます。

 

レファレンスアーキテクチャ

Fxスタジオの製品を単独で使用している場合でも、Fxスタジオと弊社のパートナー製品を統合して使用している場合でも、お客様はFxスタジオシステムのパワーと柔軟性を立証するリファレンスアプリケーションを得ることができます。難しい設定などは一切なしで特集効果を作成し、Fxスタジオのリアルタイムプレビューシステムを使用して、それを即座に視覚化することが可能です。リファレンスアプリケーションは独立型です。ソースコードも全て一緒に提供され、特殊効果のライブラリを構築し始めるための絶好の場所となります。または、すでに活用したい機能をお持ちであるならば、この独立型のリファレンスアプリケーションはベストプラクティスの例として使用いただけます。

 

リファレンスアプリケーションには、パーティクルシステムから音声、スクリーンエフェクト、カメラシェイクまで、あらゆるコンポーネントが含まれています。コンポーネントは、特殊効果の構成要素として提供され、アーティストの創造力を促すように作られています。

 

いずれにしても、お客様は、絶好のスタート地点、または既存のクライアントを組み込む絶好の場所として、統合済みの洗練されたアプリケーションを得て、それで作業をしていただくことができるのです。

 

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