「エンスレイブド オデッセイ トゥ ザ ウエスト」は ナチュラルモーション社のアニメーションエンジン「morpheme」を使用

Ninja Theory が手がけた、バンダイナムコゲームスの新作アクション・アドベンチャーゲームに完全リアルな動きを実現させた。

2010/10/25

 

2010年10月25日

米国サンフランシスコ、英国オックスフォードより発表‐ 2010年10月25日、Euphoria エンジンなどアニメーション合成エンジンで知られる英国のゲームテクノロジー会社 ナチュラルモーション社は、英国Ninja Theory Ltdが開発したバンダイナムコゲームスの新作アクション・アドベンチャーゲーム「エンスレイブド オデッセイ トゥ ザ ウエスト」に、同社のアニメーションエンジンmorpheme(モーフィム)が使用されている事を明らかにした。 この新作は今年最も注目されるゲームタイトルの一つです。

 

ナチュラルモーション社CEO トルステン・レイル氏(Torsten Reil)は、次のように開発スタジオに賛辞を述べています。「エンスレイブドの試作やプリビュー等を拝見させて頂きましたが、登場キャラクターのまるで生きているかのような動きの作りこみが素晴らしい。大きな称賛を称えたい。」「Ninja Theory Ltdとバンダイナムコゲームスは、マシンパフォーマンスによる制約障壁を打ち破るほど高いクオリティのアニメーションとビデオゲームの枠を超える壮大な物語を完成させました。エンスレイブドのキャラクターの素晴らしいクオリティは、ゲームキャラクターの作り込みというハードルをもう一つ高いレベルに押し上げたと思います。このエキサイティングなプロジェクトに弊社のアニメーションエンジンmorpheme (モーフィム)が使用されたことを大変光栄に思っております。」

英国Ninja Theory Ltdの共同創立者でありチーフ・テクニカル・ディレクターであるマイク・ボール氏(Mike Ball)は次のように述べています。「昨今のゲームに求められるのは、グラフィックなど単なる見た目だけのリアルさだけではない。」「まるで命があるかのようにスムーズに動くキャラクターアニメーションが重要なのです。 それがゲームをプレーする皆様を我々の創出したゲーム世界に引き込むのです。」

 

ナチュラルモーションのモーフィムを使用すると、ユーザーはブレンド、ブレンドツリー、遷移グラフのオーサリングとプレビューをリアルタイムで行うことができます。このことから、モーフィムは、デベロッパーやアニメーターが最終的なゲーム内アニメーションの見た目に関する創造性をこれまで以上にコントロールできる強力なアニメーションミドルウェアとなっています。 PlayStation®3、Xbox 360®、Wii™、PC、Apple®の iPhone向けに使用できるモーフィムは、ゲーム業界最大手企業の数社もライセンスを持っており、急速に普及しています。日本におけるナチュラルモーションの代理業務は、海外のミドルウェアを日本のゲーム業界に紹介する目的で2008年に設立されたIGM 株式会社が行っています。

 

「エンスレイブド オデッセイ トゥ ザ ウエスト」は、Ninja Theory Ltd が手がけたバンダイナムコゲームスの新作アクション・アドベンチャーゲームです。 プレイステーション3と、Xbox360にてリリース。 10月5日より北米、10月8日よりヨーロッパ、10月7日より日本発売の最新タイトルです。

 

日本の開発スタジオ様で、ナチュラルモーション社の技術にご興味のある方はコチラへご連絡ください。 

 

IGM株式会社 営業統括古畑憲和
furuhata@igmkk.com +81 (0)50-5806-6603

 

ナチュラルモーション社について

 

ナチュラルモーション社は、英国オックスフォード、米国サンフランシスコ、韓国ソウルにオフィスを持つアニメーション関連ソフトウェア開発のリーディングカンパニーです。 Euphoria(ユーフォリア)、Morpheme (モーフィム)、Endorphin(エンドルフィン)等、同社の主要アニメーション技術はゲーム業界から映像業界まで幅広いお客様を有します。例)Rockstar Games、 LucasArts、Ubisoft、 Disney、Codemasters、 THQ、 CCP、 Bioware 、他。 また自社スタジオで開発した「Backbreaker」というタイトルも本年リリースいたしました。

さらに詳しい情報は、アイ・ジー・エム株式会社(info@igmkk.com)までご連絡いただくか、http://www.igmkk.com/solution_naturalmotion.php をご覧ください。 ナチュラルモーションの endorphin LEは、http://community.naturalmotion.comから無償でダウンロードできます。ぜひダウンロードして、200,000以上のメンバーがいるアニメーションコミュニティにご参加ください。

 

弊社の無償版「endorphin (エンドルフィン) LE」や、200,000のアニメーション開発コミュニティにご興味のある方はコチラをご覧ください。http://community.naturalmotion.com

 

バンダイナムコゲームス・アメリカについて

 

バンダイナムコゲームス・アメリカは、米国サンタクラーラに拠点を置く、エンターテイメントソフトウェア開発と出版をおこなうリーディングカンパニーです。 同社はパックマン、ソウルキャリバー、鉄拳など、業界トップのビデオゲームカンパニーであるバンダイナムコグループの傘下のひとつです。 同社に関する詳細はコチラをご覧ください。http://www.namcobandaigames.com/

 

Ninja Theory Ltdについて

 

Ninja Theory 社は2004年11月、ニーナ・クリステン氏(Nina Kristensen / Chief Development Ninja)、マイク・ボール氏 (Mike Ball / Chief Technology Ninja)、タミーム・アントニアデス氏(Tameem Antoniades / Chief Creative Ninja) と、ジェズ・サンOBE ( Jez San OBE / Non-Executive Ninja)によって設立。 同社はXbox360やPlayStation3などハイエンド機向けのシネマチック・アクションゲームを主軸に開発しています。今回のナムコバンダイゲームズ「エンスレイブド オデッセイ トゥ ザ ウエスト」もそのひとつです。同社は次世代ゲーム開発のみに特化したゲーム開発スタジオの一つであり、2007年にはSony Computer Entertainment EuropeよりPlayStation 3 向けに発売されたフラッグシップタイトル「ヘブンリーソード(Heavenly Sword)」を手がけました。同社は、アート、アニメーション、サウンド、コンバットなどに高い製作力があることで知られています。同社は映画や音楽産業の優秀な人材と長年の交流を持ち、映画製作で用いられるパフォーマンス・キャプチャー技術をいち早く採用したことでも知られています。

同社の詳細については、ドミニク・マシューズ(Dominic Mattthews ) dominic.matthews@ninjatheory.com 宛てにメールを頂くか、+44 (0) 1223 460 080までお電話ください。 同社ホームページhttp://www.ninjatheory.com

 

IGM K.K. について

 

アイ・ジー・エム株式会社は、欧米のゲーム用ミドルウェア会社およびテクノロジー会社と日本のゲーム業界との架け橋になることを目的に、2008年の4月に設立されました。さまざまな主要ゲームテクノロジーソリューションの代理店業務、およびサポートを行っています。さらに詳しい情報は、http://www.igmkk.comをご覧ください。

 

【本件に関するお問い合わせ】
■会社名:アイ・ジー・エム株式会社
■担当者:営業統括 古畑憲和
■TEL :+81 (0)50-5806-6603
■URL :http://www.igmkk.com
■Email:info@igmkk.com

 

Copyright について

 

© Euphoria, endorphin, Morpheme, Dynamic Motion Synthesis and Backbreaker are either trademarks or registered trademarks of NaturalMotion Ltd. “PlayStation” is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc. Xbox, Xbox 360, and Xbox Live are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. All other trademarks are properties of their respective owners. ENSLAVED™: Odyssey to the West™ & © 2010 NAMCO BANDAI Games America Inc. All rights reserved. Created by Ninja Theory Ltd.

 

 

イグニッション・ジャパンが、ナチュラルモーション社のアニメーション合成エンジン 「モーフィム」のライセンスを取得AAAタイトル『エルシャダイ』に採用

2010/08/16

 

2010年8月16日

アイ・ジー・エム株式会社 営業統括 古畑憲和(東京港区:以下IGM)は、Ignition Entertainment Ltd社(英国ロンドン: 以下イグニッション)の日本スタジオが、本年制作発表したAAAタイトル『エルシャダイ』に、NaturalMotion社(英国オックスフォード: 以下ナチュラルモーション)のアニメーション合成エンジン morpheme(以下モーフィム)を使用していることを発表しました。

 

ナチュラルモーション社VPセールスのクリスチャン・スターク氏は次のようにコメントしています。「私たちは、『エルシャダイ』のために非常に信ぴょう性の高いアニメーションを作ることへのイグニッション・エンターテイメントのこだわりを十分に認識しており、彼らがモーフィムを選んでくれたことをうれしく思います。開発期間を通して彼らのプロジェクトをサポートすることができる事を光栄に思います。また、本年6月のE3でこのゲームが発表された事を嬉しく思います。」

また、イグニッション・エンターテイメントのCEOヴィジェイ・チャダ氏は語りました。「アニメーションツールを選ぶ前に、数々の選択肢を検討しました。モーフィムを使用すれば、当社のアニメーターが、このプロジェクトが要求する高品質のパフォーマンスを実現することができると確信しています。」

 

ナチュラルモーションのモーフィムを使用すると、ユーザーはブレンド、ブレンドツリー、遷移グラフのオーサリングとプレビューをリアルタイムで行うことができます。このことから、モーフィムは、デベロッパーやアニメーターが最終的なゲーム内アニメーションの見た目に関する創造性をこれまで以上にコントロールできる強力なアニメーションミドルウェアとなっています。 PlayStation®3、Xbox 360®、Wii™、PC、Apple®の iPhone向けに使用できるモーフィムは、ゲーム業界最大手企業の数社もライセンスを持っており、急速に普及しています。日本におけるナチュラルモーションの代理業務は、海外のミドルウェアを日本のゲーム業界に紹介する目的で2008年に設立されたIGM 株式会社が行っています。

 

イグニッション・エンターテイメントおよび UTV ソフトウェア・コミュニケーションズについてイグニッション・エンターテイメント・リミテッドは、UTVグループ傘下の企業です。2002年に設立され、英国を拠点としてロサンゼルス(米国)、フロリダ(米国)、ロンドン(英国)、ムンバイ(インド)、東京にオフィスがあります。2007年、同社はインドのムンバイを拠点とするムンバイ証券取引所上場の多角的巨大複合企業、UTV ソフトウェアから巨額の投資を受けました。大口株主にはウォルト・ディズニーがあります。イグニッションと同社の製品に関する詳細は、http://www.ignition-ent.com でご覧ください。

 

UTVソフトウェア・コミュニケーションズ・リミテッド(UTV Software Communications Limited)はインドの大手総合メディア会社で、テレビ、映画、放送、ゲームコンテンツ、ニューメディアの分野に携わっています。インドのUTVとその子会社(UTV)は、多様な配信プラットフォームにわたるさまざまなジャンルのコンテンツを作成、統合、発信しています。UTVは、インド第一の証券取引所であるボンベイ証券取引所(BSE)に上場しており、多種のプラットフォームやジャンルにわたるコンテンツ作成能力を持つインド唯一の多角的メディア・エンターテイメント会社です。インド、英国、米国、日本にオフィスを持つ子会社があります。ウォルト・ディズニー・カンパニーが同社の戦略的株を保有しています。UTVグループに関する詳しい情報は、www.utvnet.com をご覧ください。

 

ナチュラルモーション社について

 

ナチュラルモーション社は、オックスフォード(英国)、サンフランシスコ(米国)、ソウル(韓国)にオフィスを持つ、主要エンターテイメントソフトウェア会社です。同社が提供するアニメーション技術のユーフォリア(euphoria)、モーフィム(morpheme)、エンドルフィン(endorphin)は、Ubisoft 社、Rockstar Games社、LucasArts社、Disney社、Codemasters社、THQ社、CCP社、Bioware社をはじめとする多くの企業で使用され、ゲームおよび映画業界で広く導入されています。また、現在、ナチュラルモーション社は『Backbreaker』というゲームを初めて社内制作中です。

さらに詳しい情報は、アイ・ジー・エム株式会社(info@igmkk.com)までご連絡いただくか、http://www.igmkk.com/solution_naturalmotion.php をご覧ください。 ナチュラルモーションの endorphin LEは、http://community.naturalmotion.comから無償でダウンロードできます。ぜひダウンロードして、200,000以上のメンバーがいるアニメーションコミュニティにご参加ください。

 

IGM K.K. について

 

アイ・ジー・エム株式会社は、海外の優れたゲーム開発テクノロジー、ミドルウェアの日本代表窓口として日本のゲーム開発者の皆様にソリューションを提供しております。また弊社はゲーム開発、ITソリューション、サーバーテクノロジーのエリアにおいて国内外に人的、技術的なネットワークを幅広く構築してまいりました。新規のゲーム開発プロジェクト、海外タイトルの買付、海外への自社タイトル販売、海外パブリッシャー様との交渉など多岐にわたってお手伝いいたします。 詳細: http://www.igmkk.com

 

バーチャルエアギターカンパニー社がLightSpeedライセンス契約を発表

2010/06/21

 

KungFu Live

東京 2010年6月21日

フィンランドのヘルシンキを拠点とする独立系ゲームデベロッパーおよびコンピュータ・ビジョン専門会社のバーチャルエアギターカンパニー社(Virtual Air Guitar Company Ltd)は、先日ロサンゼルスで行われたElectronic Entertainment Expo(E3) にて、近日PlayStationR Networkにリリース予定である同社のファイティングアドベンチャーゲーム「Kung-Fu LIVE」に、エマージェントゲームテクノロジー社(Emergent Game Technologies)の革新的なゲームエンジン Gamebryo LightSpeed を使用するライセンス契約を結んだことを発表しました。なお、日本における Gamebryo Lightspeedの専属代理店はアイ・ジー・エム株式会社(IGM K.K.)です。

 

「Kung-Fu LIVE」は、これまでに見たことのないようなインタラクティブ体験です。バーチャルエアギターカンパニーの特許技術であるFreemotionR と PlayStationREye を併用したこのゲームは、プレイヤーの動きを正確に追跡し、ゲーム内のプレイヤーをスキャンします。超人的能力にブーストされたプレイヤーは、文字通りこのゲームのヒーローとなります。ゲームパッドを使用せずにキックやジャンプや宙返りをしたり、どんどん増えていく悪者たちにパンチを浴びせたりと、ハンドフリーでリアルタイムの動きとアクションを実現するのが「Kung-Fu LIVE」です。

 

「エマージェントは非常に協力的で、このプロジェクトの成功を強く信じ、最初のプロトタイプからゲームを稼働するまで、私たちを助けてくれました。小さなスタジオである私たちがよりよいゲームを作れるよう、エマージェントのチームが手を貸してくれました。また、弊社が社内で開発したFreemotion技術をとても容易に(エマージェントの)エンジンと統合することができ、LightSpeedおよびエマージェントとの経験全てがきわめてプラスなものとなりました」と、バーチャルエアギターカンパニー社のテーム・マキ-パトラCEOは語りました。

 

エマージェントのLightSpeed邃「 は、マルチジャンルおよびマルチプラットフォームのワンワークフローでのゲーム開発に使用できる唯一のプロフェッショナルな技術を提供する、最新の革新的ゲーム開発技術です。プロトタイピング、イテレーション、プロダクションを迅速に行うことができるLightSpeed を使用すると、バーチャルエアギターカンパニーのようなスタジオは、既存のゲームプレイの可能性へ道を開くデータ駆動型のフレームワークを通し、ゲームの開発が容易になります。エマージェントによるコンピュータ・エンタテイメントシステム「PlayStationR3」、Microsoft のビデオゲームシステム「XboxR360」、「Wii邃「」およびPC向けワンストップのクロスプラットフォームツールセットを使用すると、スタジオはさまざまなジャンルのシングルプレイヤー、オンライン、マルチプレイヤーの各種ゲームを作成することが可能です。

 

「Kung-Fu Live」に関するさらに詳しい情報は、www.kungfulivegame.com をご覧ください。

 

エマージェントのゲーム開発用製品は、300以上の成功したプロジェクトに使用されています。さらに詳しい情報は www.igmkk.com/solution_emergent.php へ。

 

 

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エマージェント社2010年第1四半期の決算は予想を上回る

2010/05/10

 

Emergent Game Technologies

米カリフォルニア州カラバサス 2010年5月10日

3Dビデオゲームエンジンにおいて世界をリードするエマージェントゲームテクノロジー社は、本日、3月31日までの四半期の利益を発表しました。それによると、同社は2四半期連続で財務予測を上回りました。最も強力かつ広範囲にわたって拡大した北米およびアジア市場を中心に、全ての地域で成長が見られました。

 

2009年末、エマージェントは、業績に影響を与えるリストラ策を初めて導入して、収益の増加と収益性の向上が見られたことを報告しましたが、今回のニュースは、そのすぐ後に続くものとなりました。第1四半期はまた、同社の代表的製品である Gamebryo LightSpeed の新しいアップデートもリリースされました。

 

「私は、2010年はエマージェントにとって記録的な年になるだろうと言った自分のコメントを、改めて支持します。われわれのテクノロジーは、デベロッパーによって信頼されています。これは、LightSpeedで開発を始めようと契約を結んでいただいている会社の数によって立証されています」と、エマージェントゲームテクノロジーのCEO、スコット・M・ジョンソンは述べました。「熱心な人々の集団であるエマージェントは、今、総力を挙げて働いています。リーダー的立場を固めるためにさらなる行動を起こすエマージェントが、大きな事をやってのけるのをご期待ください」

 

エマージェントのゲーム開発用製品は、300以上の成功したプロジェクトに使用されています。さらに詳しい情報は www.igmkk.com/solution_emergent.php へ。

 

 

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NaturalMotion社が日本へ進出

IGM株式会社を日本の代理店に指名

2010/02/09

 

NaturalMotion Logo

[米サンフランシスコ・英オックスフォード 2010年2月9日]

euphoria エンジンを手がけるアニメーション技術会社の NaturalMotion社 は、世界進出への活動強化の一環として、東京を拠点とするアイ・ジー・エム株式会社(IGM K.K)を日本の代理店に指名しました。

 

IGM株式会社は、2008年4月、欧米のミドルウェア会社と日本のゲーム業界の橋渡しを目的として、ジェイムズ・ハーストハウス(代表取締役社長)と古畑憲知(取締役執行役員)によって設立されました。

 

IGM株式会社は、NaturalMotion社のアニメーションミドルウェア morpheme を評価してみたいと考える日本のデベロッパーすべて、および、NaturalMotion社が持つ従来の日本の顧客との直接連絡窓口となります。

 

NaturalMotion社 VP Sales のクリスチャン・スタックは、「日本のように開発が盛んな場所に専門の代理店を持つことは、非常に大切です。ハーストハウス氏と古畑氏は日本で長い経験を持っており、当社がこの重要な市場に進出するにあたり、IGMと仕事をするのが楽しみです」と、語りました。

 

IGM株式会の代表取締役社長であり創設者のジェイムズ・ハーストハウスは、「NaturalMotion は、間違いなくゲーム関連のアニメーション技術の頂点を極めています。 Morpheme に関する日本のデベロッパーの反応は、これまでいつも非常に良く、IGMの日本における日本語によるサポートと相まって、morpheme が最高のアニメーションツールとしてこの市場で急速に導入されていくはずです」と、話しました。 日本の開発スタジオによる製品評価の手配は、IGM株式会社にご連絡ください。

 

Eメール:info@igmkk.com

 

電話番号:050-5806-6603

 

NaturalMotion社について

 

NaturalMotion Ltd. は、オックスフォード(英国)、サンフランシスコ(米国)、ソウル(韓国)にオフィスを持つ、主要エンターテイメントソフトウェア会社です。同社が提供するアニメーション技術の euphoria、morpheme、endorphin は、Rockstar Games社、LucasArts社、Disney社、Codemasters社、THQ社、CCP社、Bioware社をはじめとする多くの企業で使用され、ゲームおよび映画業界で広く導入されています。また、現在、NaturalMotion 社は Backbreaker というゲームを初めて社内制作中です。

 

さらに詳しい情報は、以下にご連絡いただくか、www.naturalmotion.com をご覧ください。

 

NaturalMotion

PR & Marketing Manager

Rob Donald

電話:+44 (0)1865 250 575

 

NaturalMotion の endorphin LE は、community.naturalmotion.com から無償でダウンロードできます。ぜひ、ダウンロードして、200,000以上のメンバーがいるアニメーションコミュニティにご参加ください。

 

IGM株式会社について

 

IGM株式会社は、欧米のゲーム用ミドルウェア会社およびテクノロジー会社と日本のゲーム業界との架け橋になることを目的に、2008年の4月に設立されました。現在、さまざまな主要ゲームテクノロジーソリューションの代理店業務、およびサポートを行っています。

 

さらに詳しい情報は、以下にご連絡いただくか、www.igmkk.com をご覧ください。

 

IGM株式会社 電話:050-5806-6603

 

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