スマフォゲーム開発者向けUnityエンジンセミナー開催 2011/11/20 (日)
~ スマフォアプリ「ケリ姫クエスト」の開発事例から学ぶ ~

「海外のゲーム開発テクノロジーを日本へ」を錦の御旗に、ゲームエンジン、アニメーション合成ツール、他魅力的なパワフルなツールを日本に紹介するIGM株式会社がスマートフォン開発の実例セミナーを開催いたします。
非常にLowコスト& Highパフォーマンスを実現すると、日本でも昨今大きな注目を集めているUnityエンジンについて、開発現場に導入した際の深い理解を得て頂くことを目的に、エンジンの特性を活かしたGungHo Online Entertainment社 の新作ゲームタイトル開発事例を交えて説明いたします。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社より日本担当部長大前広樹氏、Unityでスマートフォンアプリ向け新作ゲーム「蹴り姫」の開発を行ったGungHo Online Entertainment社の浅田一輝氏を講師に迎え、開発現場での経験とUnityエンジンの恩恵を紹介いたします。
日時
2011年11月20日(日)
セミナー 開場12:30 終了17時30分 予定
懇親会 開宴 18:00 〜 2時間程度 (UDX近辺の会場を予定)
セミナー会場:
秋葉原UDX GALLERY NEXT
〒101-0021東京都千代田区外神田4-14-1
TEL 03-3254-8421
参加対象者:
Unityを使ったゲーム開発を目指すゲームクリエイター 先着60名 (予定)
※プランナー、デザイナー双方が理解できるセミナー内容です。
※ 大変申し訳ございませんが、ご好評につき定員を大きく上回るお申込を頂きましたので一旦受付を締め切らせていただきます。
沢山のお申込みありがとうございました。
講師:
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 日本担当部長 大前広樹氏
GungHo Online Entertainment 社 コンシューマモバイル本部 プロデュース部 コンテンツ課 浅田一輝氏
参加費:
セミナー 3,000円(税込)
懇親会 1,000円(税込) (食事代含む / ドリンク代は別途)
※セミナーに関するお問い合わせは、event@igmkk.comまでお願いいたします。
セミナートピック概要:
・導入の経緯(複数のエンジンの選定)
・プロト開発(リトルインフィニティ)
・研究した内容(物理エンジン、サーバー連携)
・新規スマートフォン対応タイトル開発 秘話
・unityの思想 →他のエンジンとの思想の違い
・プログラマー、プランナー、デザイナーの立ち位置 →他のエンジンを使う時との進行の違い
・unityの優位点(実例を交えて説明)
→テスト環境について
→アセットについて(課金のアセット、UIのアセット、SNSのアセット)
→クロスプラットフォーム開発環境が安易に可能
→インハウスツールが不要
→充実した開発者フォーラム
・開発する上での注意点
主催:
IGM 株式会社
協賛・協力:
Unity Technologies, GungHo Online Entertainment, IGDA
